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瞧一瞧:《暗黑破坏神3》女巫试玩报告(二) 物品与技能

发布时间:2022-04-22 13:01:33 阅读: 来源:发钗厂家
《暗黑破坏神3》女巫试玩报告(二) 物品与技能

物品

很遗憾,对物品我没有太多可以说的,因为对巫师来说这并重要。和D2中一样,低等级的装备都差不多。蓝色(魔法)装备会给予你少量的属性奖励,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我没有看见任何珠宝的设计(并不是因为运气不好或者怪物等级不够高),而由于我没有被击中很多次(或者说我尽量避免这样),所以我也不担心装备的防御或防御加成。

我打到一些很不错的法杖和其他的轻型武器,而且都附加了很有用的属性。当我玩巫医的时候,我打到一个武器+经验获取(大概11%)和+经验获取(7%-8%)。它们没有明显的改变游戏进程,但我拥有它们的时候,确实感觉伤害被加强了。然后我开始收集加MF值的物品,当我装备上的MF值不到40%的时候,已经能看到稀有物品的掉落几率增加了。但由于增加的并不是很多,而且这身装备的确对我没什么好处,所以我还是换上了之前的魔法装备,但能看到更多亮闪闪的东西的确是很有趣的。

我没打到任何巫师专有的装备,或是水晶球——就像她在blizzcon和大多数截屏中都使用的,我猜测那是一些更高等级的物品。我最终选择了那些奇形怪状的武器:法杖、木棒、短剑等等,并只考虑它们所提供的法术伤害加成,而这就足够了。

第一层技能

幽魂之刃并不是一个用来开始游戏的好技能,因为它和任何sor的技能都不一样。它有一点很特殊,幽灵刀刃是魔法攻击,但对周围敌人造成的是物理伤害。这个技能的释放效果就像是将半打牙签堆在一起,编织成一张能量之网,并发出一个很酷的挥剑声。你可以在blizzcon的法师视频中反复的去看到(听到)它们。这个技能对巫师面前的每个敌人最多攻击三次,每次1-5点伤害。

使用这个技能有点像使用重击、或者顺劈斩、或者其他的野蛮人技能,如果它们能有更大范围的话。幽灵刀刃是用来对付近身的敌人的,但也可以在一到两码外击中它们,虽然看上去它只能伤害你面前的敌人,而在那刀刃显得更集中一些。一开始使用这个技能的时候你会有种冲动对任何出现你面前的敌人释放这个技能,但经过一点练习(和大量损失的mana)之后我发现如果你瞄准之后在使用效果会更好。因此我开始同时吸引几只怪物,并通过合理的走位让它们站在一条线上,这样我每次施放幽灵刀刃都有可能击中所有的怪物而不仅仅是一个。由于不那么频繁的使用技能,我mana的消耗立即减少了,而且这样做也确实更有趣一些。我开始尝试着挑战极限,用一个幽灵刀刃消灭一群骷髅或僵尸,最多两到三次,尤其当有两个怪物重叠在一起的时候。

由于它伤害及其不稳定,因此我无法估计它的多重攻击几率,或者它可以攻击所有的目标,即使有很多怪物在一大片区域里。幽灵刀刃可以攻击1-3次,每次1-5点伤害,因此每次使用它会造成1-15点的伤害。另外,所有攻击都是同时造成伤害的,因此我无法分辨打击了几次,尤其当3次攻击可能只造成3-4点伤害,而一次攻击就有可能达到5的时候.但它依然是一个有趣的技能,多重打击、范围伤害和比近战稍远的距离,这些都使得它成为一个很有意思的技能。我喜欢对大堆的敌人使用这个技能,并观察多个怪物被击中的样子。

这不是一个可以像机关枪那样使用的技能,即使怪物离你有段距离。每次释放后都会有短暂的延迟,CD时间比巫师其他的投射性魔法要长一些。因此幽灵刀刃并不是一个用来对付boss的好技能。它看起来也不能像近战攻击那样眩晕或者打断怪物的攻击动作,因此当你将你的目标撕成碎片的时候,它们也不会呆站着等死。

魔法飞弹是奥术天行政复议期间还能强拆么
赋的T1主动技能。它没有幽灵刀刃那么复杂和有趣。魔法飞弹更像是一个造成奥术伤害的火球术。当你使用这个技能的时候,一个不给拆迁公告怎么办
紫色的光球将以很高的速度沿着一条直线穿过整个屏幕,而且它没有任何CD时间,你可以反复的使用。这个在我看来像火球术一样的技能,一次可以造成7-15点伤害,和幽灵刀刃的1-5相比似乎要高出许多,但请不要忘了:刀刃可以最多攻击3次,而且它少消耗一点mana,而且它几乎不会打空,而且它可以同时打击多个目标,而且它释放的频率要慢很多,因此耗蓝的速度也慢很多,随便你喜欢哪个吧。

在低等级的时候,魔法飞弹只是一个投射性魔法。但等级高了之后,它会增加一些有趣的特点,在T3中有一些被动技能可以加强魔法飞弹,你在上面每投入一点就可以增加一个飞弹的数量或者是8%的伤害(你可以通过技能符文来增加飞弹的数量和伤害)。在blizzcon中这些技能等级太高了,但在巫师的截图和视频中我们可以看见多重的魔法飞弹,它看上去就像是多重箭,或是nec的牙,而根据角色和目标距离的远近,它们扩散地时多时少。另外,多重的魔法飞弹看上去似乎可以攻击同一个目标,这将使得这个技能在后期依然很有用。

魔法飞弹的最后一个特点是它的伤害方式。奥术是D3的一个新的伤害类型,而它产生的暴击能够“沉默”怪物4秒。对此目前还没有明确的解释,但一致的看法是一个被沉默的怪物将不能使用它的一些法术,比如骷髅法师将不可以复活它被杀死的仆人。

闪电弹是第三个T1技能,它来自风暴天赋。充能闪电在D1和D2中都有出现,我敢肯定每个人都很熟悉它们。3个发着噼啪声的小光片沿着地面向前飞去,不时的稍微改变一下方向,大体上还是沿着一条直线。我没怎么使用这个技能,但看起来和D2中的相比,它们扩散的更厉害。因此我很难使用这个技能击中我面前任何一个目标。虽然在截图里,这个技能像毯子一样很好的覆盖了整片区域。也许需要更多的测试吧。

当巫师升级的时候,她可以得到一个技能点数,而只有T1的被动技能可以点进去。我怀疑blizzcon的大部分玩家都把点数分配在了奥术能量这样的技能上,从而对所有奥术技能获得12%的伤害加成(这并不一定是个糟糕的方法,但绝大多数玩家都希望能尝试到其他主动技能,而不是不断的加强他们已有的。)

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